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https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/488.html
概要 【スキル振り直し】とは読んで字の如く 一度振ったスキルポイントを再び振り直すためのシステム。 Lv40で受けられるクエスト【闘神ラダ・ガートの誓い】?をクリアすることで 【やりなおしの宝珠】?を購入することができるようになり(初回はクリア特典として無料入手)、 宝珠を祭壇に捧げることでスキルポイントをリセットすることができる。 1.1~ 振り直しのシステム ポイントは職業別ではなくスキル別で変動し、 特定のスキルの、振ってあるポイントを一律ゼロにリセットするという仕様であり 振ってあるポイントが1だろうと100であろうと 振り直しにかかる費用は同じである。 これにはメリットもあるがデメリットも大きいとされ 現在も改善の要望がたびたび上がっているが、それについて大きな変更は行われていない。 やりなおしの宝珠はクエストクリア時に無料で手に入るほか、 クリア後は【ガートラント城】?の祭壇の前にいる、クエストを依頼する人物である【ジウバ】?から 10000Gで購入できるようになる。 また【ふくびき】の景品としても用意されている。 振り直しにまつわる問題 「スキルを振り直せるシステム」はかねてより実装を明言されていたものの バージョンアップ前に公表された振り直しシステムの実際は、ユーザーにとって賛否の分かれるものであった。 →【振り直し問題】 1.3~ 要望の声に応え 振り直しの祭壇の横には【神官】?が配置されるようになった。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/682.html
ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…N C、MP…1000以上、HIT…C以上 補正…攻-1 防-2 避+1 命+2 魔法攻撃強化 魔導書を通じ数々の魔法を行使する、美しい女性の魔法使い。ウィザードより多少魔力に秀でている。 本鯖より避+1
https://w.atwiki.jp/killerdolls/pages/28.html
完全に火力に寄るとDFである意味がアレなのでこんな感じ? 硬さはカウンターヒールが30秒毎に使える事で確保 上のDF以外のスキル クレリック ディバインパニッシュメント1 ヒールウェブ1 インフェクション3 旧DFスキル振り +... 上のDF以外のスキル クレリック ディバインパニッシュメント1 ヒールウェブ1 インフェクション3 ハードシップ2
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/63.html
スキル振り ギルドバトルやラビリンス等のコンテンツによってスキル振りを変えていくとより効果的です。 ランキング上位のプレイヤーのスキル振りを見るのも非常に参考になるでしょう。 400ルビーを消費して2番目のスキルツリーを開放し、異なるスキル振りを使い分けることもできます。 情報が古いので各職業のページのスキル振りを参照。 以下は昔の韓国版でのレベル67キャップ時のスキル振り。 スキル振りナイトレイジラッシュ 孤独な戦い アーチャー一閃 さみだれの矢 ビショップ良い子の歌 おおきくなぁれ! ウィザード火炎球 流星召喚 シーフ死の踊り ナイト レイジラッシュ 孤独な戦い アーチャー 一閃 さみだれの矢 ビショップ 良い子の歌 おおきくなぁれ! ウィザード 火炎球 流星召喚 シーフ 死の踊り 「2番目のスキルツリー」ってルビー割る価値ありそうです? - 2016-02-19 17 03 18 自分はアーチャーだけどレイド用、ダンジョン用に分けたりもするし、パラディンだと通常用とドラゴンバスター用に振り分けてたりはします。結局スキル振りが2種類になっただけなので好みで良いと思います。 - 2016-02-21 02 04 15 価値があるかは人それぞれだから答えようがない。必要だと思った時に買えばいい。 - 2016-02-21 03 17 01 ナイトだとダクソ用フルパッシブツリーと通常型をやるといいかも!(遠い未来 - 2016-02-26 23 10 24 このスキル振り悪意しか感じない・・ - 2016-04-04 10 12 36 悪意が何を指してるか割と本気で不明、昔の定番スキル振りで悪意なぞ微塵もない、一部スキル性能はこの当時と変更されてたり対人で仲間に状態異常もつ相手が増えたせいで免疫が価値ましたりと以前と状況の方が違うので当然今は振り方変わってるケースも多い - 2016-04-04 10 47 12 それなら差し替えた方がいいんじゃね?2chとかでもWiki見ろで流れてきたんだろ - 2016-04-05 08 12 21 差し替えより追加の方が良いと思う。今の時期では今の振り方が一番だけど向こうは進んで色々な効果も出てきたから違う振り方が出てきてるわけで - 2016-04-05 15 27 52 このページのスキル振りは注意書きもあるように古いんだけど、グローバル版のキャップが解放されて古くなった際一度削除されたのよ、その際反発も大きかったからもとに戻ってる経緯があるんで残されてる。上の人が書いてる通りスキルポイントが伸びてきたせいでかなり幅が出てるんで定番のベースをこれとみてそこから延長するといいよ。 - 2016-04-06 13 06 05
https://w.atwiki.jp/yukaju/pages/75.html
ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…450以上、DEX…C以上 補正…攻-1 知+6 避±0 命±0 習熟度…弾-4 精+4 レジスト 物 風 炎 地 水 神 暗 -4 +1 +1 +1 +1 +4 +4
https://w.atwiki.jp/dimensionoflegend/pages/438.html
《ソーサレス・ハイドロ》 キャラカード[魔術士:水] Dim【4】 ATK【5】/SPD【0】
https://w.atwiki.jp/meipokamirafa/pages/17.html
アラン(鉾)スキル振り Aルート 1次職 順番 スキル名 SP 詳細 2次職 順番 スキル名 SP 詳細 3次職 順番 スキル名 SP 詳細 4次職 順番 スキル名 SP 詳細
https://w.atwiki.jp/dimensionoflegend/pages/439.html
《ソーサレス・ヴォルト》 キャラカード[魔術士:電磁] Dim【4】 ATK【0】/SPD【15】
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/59.html
モータルクラッシュ、マナクラッシュ(単体攻撃)orスラッシングウェイブ、ショックウェイブ(範囲攻撃)? 最終的なパラの攻撃スキルとなるモータルとSLWですが、LV100程度まででは、特殊なスキル振り(ブレイブ、クリブロ等を削る)でないかぎり両方を取得するのは不可能でしょう。 ではどちらを優先すべきなのか、「PTで活躍する」という観点からすると優先されるべきなのはSLWです。 クロノスは多数の敵を一度に倒すことで経験値効率を上げるタイプのゲームですので、この時点で単体攻撃(モータルクラッシュ)はPTでの狩りには不向きです。 またアメイラ~エンタイス以降では敵の攻撃力が格段に上がるため、PTメンバー内で敵の攻撃を分散することが重要になってきます。各自が敵を攻撃し、そうすることで敵の攻撃を自分に向けさせ敵の攻撃を分散させます。 そのため一度に多数の敵の注意を自分に向けさせることができるSLWがモータルに比べて有利です。 実際のPTにおいて単体攻撃は殲滅終了間際に残ったベノム、エリートに対して使用するだけで十分なので、使用頻度としてはSLW8:モータル2くらいでしょうか。そのためSLWが無いパラはPTで困りますが、モータルがなくても割と何とかなります。 上記の理由からSLWの攻撃力を下げる原因となるブレイブ、クリブロを削ってのモータル取得は私的にはあまりお勧めしません。 例外として火炎では両手パラはSLWを使用すると敵の攻撃に耐えられないことが多いので、モータルのみで立ち回ることもあります。 しかしながらその場合PTにおいて火力として活躍できているか…という問題が残ります。 ブレイブorクリティカルブロウ? ブレイブとクリブロは攻撃力を底上げするスキルですが、これもまた同時に上げていくのには少々スキルポイントが足りないでしょう。 ブレイブは35程度までは伸び率がイマイチなので、装備が揃うまで(グラ一式、KPP、守護者、KPB等)は後回しにしてもかまわないでしょう。 ただ35以上の伸び率には目を見張るものがあり、最終的に40を目指すべきではあります。 クリブロを優先してあげるメリットは複数あります。 クロノスではクリティカルが重要なダメージソースです。そのためクリ率が上がるアヴァロンアクセが重宝されるわけですが、アヴァロンシリーズはアクセとしての性能は今ひとつと言えます。 スキルによってクリティカル率があがることで、クリティカル率を気にせずアクセを自由に装備することが可能になり、火力をより上げることができます。 またクリティカル時にはダメージ倍率というものがあり、その倍率の分だけクリティカル時に攻撃力が跳ね上がる仕組みとなっています。 パラディンは初期の状態ではこのダメージ倍率が大変低いのですが(初期値2.3 クロトレ調べ)、クリブロを上げることで3.6までダメージ倍率を上げることができるためクリブロの重要性を高めています。 クリティカル率は初期値6% MAXでも75%だと言われています。 そのためクリティカル率とダメージ倍率の上昇具合をすり合わせ、一般的にクリブロは補正込みで33か37に調整するとよいとされています。 クリブロのダメージ倍率はステータス画面では確認できません。 以下にダメージ倍率の上がり方を載せておきます(クロトレ調べ) 初期クリ倍率2.3 Lv1・・・2.45 Lv5・・・2.6 Lv9・・・2.75 Lv13・・・2.9 Lv17・・・3.05 Lv21・・・3.2 Lv25・・・3.3 Lv29・・・3.4 Lv33・・・3.5 Lv37・・・3.6 ※Lv21未満につきましては上昇率が違う場合も ありますがおそらくその倍率もしくは+0.1ずつで 最初の1レベルのみ+0.3のどちらかであると思います。 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51417.html
【検索用 ふらすちっくそーされす 登録タグ VOCALOID はきゅ ふ ルシノ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ルシノ 作曲:ルシノ 編曲:ルシノ イラスト:はきゅ 唄:初音ミク 曲紹介 Presto Change-O! 曲名:『プラスチックソーサレス』 ルシノ氏の21作目。 『ボカコレ2022春』参加楽曲。 歌詞 (piaproより転載) ここらでバイバイ 主役は交代 台詞を語れないままで 繰り返すんだ闇の中 何故? 答えはないない 傷が痛い痛い 祷りは届かないまま もう飽き飽きなんだ お開きだと願う 万能薬が欲しいんだ 偽薬でもいいんだ アタシを治す魔法が欲しい 語るに及ばない 泥濘なんて好きで踏みやしない ただ土瀝青に居たい ご安全に! 生きてまた明日 777 この部屋から出たい アタシじゃキミには釣り合わないから プレストチェンジオー 憑かれた悪魔と箱庭で しがらみ断罪 今更後悔 役者は揃わないままで 繰り返すんだ闇の中 誰? 魔力が足んない 蝋燭頂戴 心がジジミウムみたいに 模糊曖昧だ 黒い猫が笑う 「万能薬が欲しいんだ 偽薬でもいいんだ アタシを治す魔法が欲しい」 万能薬? だったら何だ 偽薬? どうでもいいわ 嵐の夜に座礁 苦しい この殻を破りたい 万能薬なんて毒どこにもない ほら蛹じゃ居られない 不完全に飽きてラルラリラ 777 もはや身が持たない アタシじゃキミには釣り合えないから プレストチェンジオー 気狂れた悪魔の手の平で アタシが死ぬまで踊りませ コメント 名前 コメント